《死亡搁浅2》延续了前作的核心玩法,以“送货连接世界”为核心机制,新增背包挂件、载具(如三轮摩托和卡车)及建造系统(如缆车和高速),强化了路线规划与策略性。战斗系统在保留潜入玩法的基础上,加入更多近战武器和非杀伤性装备,敌人AI逻辑更复杂,据点场景融入更多文明遗迹元素,但普通难度下战斗收益与潜入性价比仍需平衡。
剧情围绕“连接与断链”展开,设定在一代事件的11年后,主角山姆将探索澳大利亚和墨西哥等新区域。游戏通过文档和角色对话逐步揭示世界观,新增角色与“特异现象”相关,核心线索聚焦“婴儿”的起源及与机械反派的对立。小岛秀夫在叙事中延续了隐喻风格,探讨后疫情时代“连接”主题的深化。
地图设计上,场景丰富度显著提升,新增沙漠、火山等自然灾害区域,并加入动态天气系统。音乐部分突破前作低频设计,提供“随身听”功能,可自由播放大量授权曲目。
媒体试玩活动展现了小岛工作室对细节的极致追求,从高规格接待到保密措施均体现其创作理念。开发者透露,二代在技术迭代上注重优化而非颠覆,PS5版画质与帧率表现稳定。小岛秀夫强调独立创作精神,并在播客中分享了对游戏行业生态的思考,认为现代开发者更需兼顾创意与项目管理能力。