闫田聪在JDC 2005-2005年游戏开发者大会上指出,日本游戏产业过度追求商业视觉包装,导致游戏的创意和乐趣被忽视。他认为,过度视觉包装弊端使行业陷入技术堆砌的困境,而创意乐趣重要性才是推动产业成长的核心。
针对用户群扩大策略,闫田聪提倡回归简单设计理念。通过降低游戏的上手难度,降低操作复杂度,可吸引更多非传统玩家群体,例如不熟悉复杂操作的家庭成员。这一低上手难度优势有助于扩大市场占有率,让游戏覆盖更广泛人群。
中国游戏产业虽起步较晚,但可借鉴简单设计市场优势。例如雷军创立的小米系产品,以极简设计风格为核心,通过减少冗余功能(如小米电视遥控器仅11个按键)提升用户体验。这种极简设计产品案例证明,功能精简与用户需求平衡是硬件开发的关键。
闫田聪总结,游戏和硬件设计需以简单为原则,避免过度复杂化。通过聚焦创意乐趣重要性、降低上手难度,并结合极简设计风格,才能实现市场突破,推动行业持续创新。